Казват, че Трънът на Камор е непобедим фехтовач, изкусен крадец, призрак, който минава през стените. Половината град вярва, че той е легендарен защитник на слабите. Другата половина - че е глупава легенда. И никой не е съвсем прав. Слабичък младеж, който почти не знае как да борави с меча, Локи Ламора е прочутият Трън - за негова голяма досада. Той никак не е доволен от мълвата, която се носи около подвизите му - а те всъщност са най-сложни и завързани измами. Да, той наистина краде от богатите (че от кого другиго си струва да се краде?), но бедните не виждат и грош от откраднатото. Всички печалби са само за него и за ... |
|
Разнообразните игри в тази книга ще подпомогнат подготовката на децата за училище. Включените задачи тренират умението на децата да задържат вниманието си, да запомнят и да наблюдават, развиват речта и основни мисловни процеси, усъвършенстват фината моторика на ръката и подготвят за писане, улесняват усвояването на броенето и дават нови знания за заобикалящия свят. Книжката съдържа над 120 забавни развиващи задачи. ... |
|
Двуезично издание на български и английски език. Художник на 3D макета: Константин Марков . ... Книгата е замислена като поредица от книги за малки и пораснали деца. "История на изкуството в приказки и игри - книга 4" е посветена на Древна Елада. Това е една "жива" книжка. Тя е част от поредица, която диша, расте и се развива заедно със своята художничка и авторка - Елена Маркова . Наслаждавайте се на тази книга. Тя съдържа игри, диск и 3D макет на гръцки храм, което ви позволява да се потопите истински във времето на древна Елада. Радвайте се на всеки пълноценно изживян миг и носете късчета приказно ... |
|
Трета книга от трилогията "Игрите на глада". Бестселър на New York Times. ... Казвам се Катнис Евърдийн. Защо не съм мъртва? Би трябвало да съм мъртва... Окръг 12, родното място на Катнис Евърдийн, огненото момиче, е унищожен, но тя е жива. Гейл е избягал. Семейството на Катнис е в безопасност. Пийта е в ръцете на Капитола. Окръг 13 наистина съществува, има бунтовници, има нови лидери. Революцията се разгаря. Сега успехът на въстанието зависи от готовността на Катнис да се подчини, да поеме отговорност за живота на безброй хора и да промени бъдещето на Панем. За да го направи, тя трябва да преодолее гнева и ... |
|
180 занимания и игри по математика, моторика, памет и наблюдателност от "Крокотак"! Децата ще затвърдят знанията си за буквите, цифрите. Ще подготвят ръката си за писане. Ще развият своята концентрация и логика. Специално място в работната книга е отделено на запознаването с ръкописните букви и повтарянето им по контур. В книжката ще откриете разнообразни занимания, включващи: букви; математика; игри; лабиринти. ... |
|
Стикери Дипляна декор Декоративна хартия ... Идеална за малката принцеса в двореца! Отвори тази забавна и занимателна книжка, за да откриеш чаровни принцеси и вълшебни дворци! Ще намериш страници за оцветяване, за рисуване, страници с ребуси и игри, вълнуващи приказки, които да разкажеш и стикери, с които да украсяваш великолепни декори! ... |
|
Разнообразните игри в тази книга ще подпомогнат подготовката на децата за училище. Включените задачи тренират умението на децата да задържат вниманието си, да запомнят и да наблюдават, развиват речта и основни мисловни процеси, усъвършенстват фината моторика на ръката и подготвят за писане, улесняват усвояването на броенето и дават нови знания за заобикалящия свят. Книжката съдържа над 120 забавни развиващи задачи. Книжката е част от поредицата Мисли бързо! Решавай бързо! Бъди пръв! на издателство Фют . ... |
|
Продадени над 2 милиона копия. ... В първата книгата от своята поредица - "Смъртоносни хора", Лок разказва историята на Донован Крийд , бивш наемен убиец за ЦРУ, който се сблъсква с едно от най-големите си изпитания. Преследвайки зараждащата се романтика с Катлийн Грей, Крийд се натъква на Ади Доус - момиче, пострадало по ужасен начин в пожар. Подозренията на Донован относно пожара, убил семейството на Ади, го довеждат до противоречия с престъпния бос Джо Демео. Скоро ситуацията ескалира и стига до повратен за Крийд момент - да убие или да бъде убит. Демео, безмилостен убиец, който не се спира пред нищо, за ... |
|
Книгата предлага на децата любими за тях занимания - главоблъсканици, лабиринти, картинни тестове... Игрите са организирани тематично - пътешествия в различни краища на света и в миналото, ваканция край морето и в планината, екскурзия, посещение на ферма и музей... Докато се забавляват, децата се запознават с природни зони, исторически и географски забележителности по света. Заниманията развиват наблюдателност, съобразителност, логическо мислене, математически умения. ... |
|
Книгата предлага на децата любими за тях занимания - главоблъсканици, лабиринти, картинни тестове... Игрите са организирани тематично - пътешествия в различни краища на света и в миналото, ваканция край морето и в планината, екскурзия, посещение на ферма и музей... Докато се забавляват, децата се запознават с природни зони, исторически и географски забележителности по света. Заниманията развиват наблюдателност, съобразителност, логическо мислене, математически умения. ... |
|
Съдържа 120 забавни задачи. Разнообразните игри в тези книги ще подпомогнат подготовката на децата за училище. Включените задачи тренират умението на децата да задържат вниманието си, да запомнят и да наблюдават, развиват речта и основни мисловни процеси, усъвършенстват фината моторика на ръката и подготвят за писане, улесняват усвояването на броенето и дават нови знания за заобикалящия свят. Книжката е част от поредицата "Мисли бързо! Решавай бързо! Бъди пръв!" на издателство "Фют". За да оцветите тази книжка препоръчваме да използвате моливи или пастели , за да избегнете цветовете да се ... |
|
Книгата, вдъхновила едноименния филм. Амбицията му дава сили. Съперниците му го тласкат напред. Но властта има своя цена. Сутринта на Жътвата, с която започват десетите Игри на глада . В Капитола осемнайсетгодишният Кориолан Сноу се подготвя за този единствен шанс да спечели слава като ментор в Игрите. За някога могъщата фамилия Сноу са настъпили трудни времена и съдбата ѝ зависи от нищожния шанс Кориолан да успее да бъде по-чаровен, по-умен и по-изобретателен от съучениците си, за да стане ментор на трибута победител. Вероятността да спечели е малка. Пада му се унизителната задача да бъде ментор на момичето ... |